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jueves, 6 de marzo de 2014

Comercio

Ya ha llegado uno de los momentos que espera un jugador: la primera caravana comercial.

En la imagen se puede ver cómo el Depósito comercial hierve de actividad, y dos vagones comerciales entrando por el pasaje ancho que solamente ellos pueden usar gracias a su construcción especial.


Como pongo la pantalla completa se puede observar a la derecha que he hecho acudir inmediatamente a Såkzul al Depósito.

Ésta es la pestaña de comercio. Se puede observar que he enviado al Depósito todas mis gemas cortadas, para cambiarlas por cosas que pueda necesitar. Esta, aparte de entrenar al joyero, es la otra razón para empezar tan pronto a dedicar un enano a cortar gemas. Además, también están en el Depósito las artesanías de piedra. De hecho, las artesanías son más valiosas que las turquesas cortadas, ya que la turquesa es una piedra ornamental, no preciosa.


Es hora de conseguir un poco de bebida extra, un pico, un hacha, y algunas semillas más, por si acaso.

Humor extraño

Uno de mis enanos, Bomrek Bomrekkithìn, tejedor, resultó poseído el 2 de Madera de 251.

Siendo tejedor, necesitaba un taller de costura para dar rienda suelta a sus impulsos, así que tuve que construir uno a toda velocidad, en la habitación libre junto a los otros talleres, para lo que tuve que convertir en sastra temporalmente a la pobre Tholtig Udardeler y eliminarle toda otra tarea.

Con el taller construido, el día 7 Bomrek se apropió de él (se le puede ver en el centro del taller, con su posesión marcada como una exclamación morada), y ha empezado a construir algo.


Además se puede ver que he mandado instalar trampas en el pasillo de entrada estrecho (recuerden que el ancho no puede ser cruzado por criaturas, solamente por vagones comerciales), y que el almacén está prácticamente lleno, por lo que excavé un almacén aparte para las gemas (en bruto o cortadas) junto al taller de joyería. Poco a poco iré creando otros almacenes específicos.

Más inmigración

Debo estar haciéndolo muy bien, porque más enanos se han unido a Èrithzuntîr.

El 6 de Arenisca de 251 llegaron:

Datan Nakuthkeskal, gran artesana del metal. Esposa de Såkzul.

Såkzul Inethsanreb, gran fabricante de arcos, y gran pacificador, negociador y juez de intenciones. Esposo de Datan. Sustituirá a Deler como Jefe de la expedición, pero no en el resto de cargos, y a Dumat como negociador.

Monom Ùshrirdesor, granjero sin gran experiencia. Esposo de Nish y padre de Melbil.

Nish Kikrostosram, pescadera sin gran experiencia. Esposa de Monom y madre de Melbil.

Melbil Cattencagith, niño. Hijo de Monom y Nish.

Olin Udeshkol, gran carbonero. Esposo de Rigòth.

Rigòth Dîbeshlitast, gran operaria de maquinaria. Esposa de Olin.

Solon Onsenducim, granjero sin gran experiencia. Esposo de Tholtig.

Tholtig Udardeler, pescadera sin gran experiencia. Esposa de Solon.

Llegaron sin animales, y en cuanto a sus trabajos, Nish y Olin han sido asignados a pescar, Monom y Solon ayudarán en la granja, y los demás simplemente a portear loque haga falta.

Ya hay un total de 25 enanos.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Talleres y profesiones.

4 de Caliza de 251

El almacén casi se había llenado, así que lo he ampliado, o mejor dicho lo he hecho ampliar. Además, he abierto en la parte de arriba cinco habitaciones para talleres, con los que poder crear las comodidades mínimas de la fortaleza:


De izquierda a derecha: taller de artesanía, taller del albañil, carpintería, una sala libre de paso, taller de joyería y taller mecánico.

Con los talleres creados, inmediatamente construí una silla y excavé una habitación (en el nivel superior), puse la silla en la habitación, la convertí en oficina y pude asignar un gerente, para facilitar el trabajo.

Con el gerente asignado, mandé construir las primeras comodidades: 10 mesas, 10 sillas, 10 camas y 30 mecanismos (para las trampas). Además, mandé a la joyería a cortar todas las turquesas, para ir entrenando al joyero.

En base a esto y al aumento de población, empieza a ser el momento de asignar permanentemente los puestos.

Dadas sus habilidades sociales, convertí a Deler Oslaneddud en nuevo jefe de la expedición, gerente, jefe médico y contable, quedando Dumat Sodeltegir como negociadora.

Aparte, quedan  los restantes puestos de la siguiente manera:

Èrith Nomalluzat y Zon Kibrul como mineros, sin otras tareas, y relevados de cargar.

Gesud Gusiliseth como leñadora.

Moldath Kilrudìnal, a pesar de ser una gran herrera, como destiladora.

Olon Ilirzuntîr, Deler Oslaneddud, Meng Almôshònul y Sibrek Ônamèrith como granjeros.

Olon Edëmokeb como pescadora.

Nish Olinegul como carpintero.

Asob Laledëm como mecánico y albañil.

Bomrek Bomrekkithìn como limpiador de pescado.

Meng Zozsazir, a pesar de ser una gran fabricante de arcos, como cocinera sin experiencia.

Dumat Sodeltegir como joyera (y artesana que ejercerá poco).

Stinthäd Nokimmamot queda como porteadora, a pesar de su gran habilidad como artesana del hueso. Simplemente no necesito sus habilidades aún.

Y aparte, una niña, Ilral Ledmat.

Inmigración

El 20 de Malaquita de 251 han llegado algunos inmigrantes. En realidad, más de los que esperaba.

Un primer grupo de cinco:

Deler Oslaneddud, cosedor de heridas, aunque lo pondré a trabajar de simple porteador o de granjero. Esposo de Stinthäd y padre de Ilral.

Stinthäd Nokimmamot, artesana de la piedra, que trabajará en lo suyo en cuanto haya construido un taller de piedra. Esposa de Deler y madre de Ilral.

Ilral Ledmat, una niña enana, que no puedo poner a trabajar, hija de Stinthäd y Deler.

Meng Almönshònul, quesero, que también entrará a trabajar de porteador o granjero. Esposo de Moldath.

Moldath Kilrudìnal, herrera, que sí que trabajará en lo suyo en cuanto tenga una forja. Esposa de Meng.

Un segundo grupo de cuatro que llegó prácticamente a la vez:

Bomrek Bomrekkithìn, tejedor. Otro que va para peón. Esposo de Sibrek.

Sibrek Ônamèrith, cazadora. Otra que va para trabajadora no especializada. Esposa de Bomrek.

Meng Zozsazir, fabricante de arcos. Otra especialista innecesaria por ahora. Esposa de Olon.

Olon Ilirzntîr, fabricante de fertilizante. Otro que por ahora va a cargar bultos. Esposo de Meng.

Entre ambos grupos trajeron algunos animales: un ternero de yak, un lechón y un pollino.

martes, 4 de marzo de 2014

La comida es lo primero

1 de Malaquita del 251

Como se puede observar, he excavado un almacén de suministros al norte (no confundir con el depósito del sur, que es para comerciar), y hacia el este, sucesivamente, un hueco de escalera, un comedor (que ejerce temporalmente de sala de reuniones, ya que aún no hay mesas), y cuatro salas.


Las dos salas de la parte superior son la cocina (donde se convierten ingredientes crudos sueltos en galletas) y la pescadería (donde se convierte el pescado crudo, que no se puede cocinar, en pescado limpio, listo para cocinar). Curiosamente, en Dwarf Fortress las tortugas son pescado, y esas marcas verdes que hay en el almacén son tortugas limpias.

Las salas de la parte inferior son el alambique, sitio fundamental de toda fortaleza enana, y la carnicería. Si alguien se fija en que la carnicería no es cuadrada, está en lo cierto. La razón se encuentra en el nivel superior: esa esquina da a la base de un lago, como se puede ver en las imágenes superpuestas.


En el nivel superior se pueden observar la sala correspondiente al pozo de escaleras, la parte superior de la trampa de acceso sólo para vagones comerciales (el espacio excavado suelto a la izquierda y una granja subterránea excavada en el barro, el mismo barro que constituye la pared del fondo del lago.


En la granja estoy cultivando Plump Helmets (unas setas púrpura de cabeza regordeta).

lunes, 3 de marzo de 2014

Depósito de mercancías

Lo primero ha sido excavar un pasillo de ancho 3 para llegar al depósito de mercancías, con una trampa que permite solamente el paso de los vagones, y un pasadizo lateral que llenaré de trampas, como entrada principal a la fortaleza. También he creado una zona para almacenar madera y otra para restos, y he cogido la parte derecha de la imagen para que pasten mis dos yaks, y mantener controlados a mis dos gatos y el perro.

Como se puede ver, uno de mis perros ha muerto, por un ataque de un lobezno. Del tigre, sin embargo, no se ha sabido más. Igual se ha marchado.